Assistant de manœuvres

Toutes les manœuvres(32)

Aider ou Gêner

Vous aidez ou gênez un autre Vagabond

2 options

Analyser une situation tendue

Ruse

Vous analysez une situation tendue

5 options

Attaque vicieuse

Puissance

Vous portez une attaque vicieuse contre un adversaire en position de faiblesse à portée courte ou au contact

Prérequis

Attirer l'attention

Réputation

Vous tentez d'attirer publiquement l'attention sur vous en tant qu'ennemi d'une faction

Prérequis
3 options

Brouiller les sens

Habileté

Vous lancez quelque chose afin de brouiller les sens d'un adversaire à portée courte ou au contact

Charger un groupe

Puissance

Vous chargez un groupe d'adversaire au corps à corps

Prérequis
4 options

Demander une faveur

Réputation

Vous demandez une faveur raisonnable basée sur votre réputation

Démolir quelque chose

Puissance

Vous démolissez quelque chose

Désarmement

Habileté

Vous visez l'arme d'un adversaire avec vos attaques au corps à corps

Duper un PNJ

Ruse

Vous dupez un PNJ afin d'obtenir ce que vous souhaitez

3 options

Empoigner un ennemi

Puissance

Vous empoignez un ennemi au contact

4 options

Entreprendre un tour de crapule

Habileté

Vous tentez d'entreprendre un tour de crapule que vous maîtrisez

Fracasser

Puissance

Vous fracassez des ennemis en armure à portée courte

Prérequis

Harceler un groupe

Ruse

Vous harcelez un groupe d'ennemis à portée longue

Prérequis
2 options

Implorer un PJ

Vous implorez un PJ d'abonder dans votre sens

Improviser une Arme

Ruse

Vous fabriquez une arme à partir des matériaux improvisés qui vous entourent

Influencer un PNJ

Réputation

Vous essayez d'influencer un PNJ ouvert ou vulnérable en exploitant sa foi en votre réputation

Prérequis

Livrer bataille

Puissance

Vous livrez bataille contre un ennemi à portée courte ou au contact

4 options

Mettre à jour le personnage

La séance de jeu s'achève

3 options

Parade

Habileté

Vous essayez de parer les attaques d'un ennemi à portée courte

Prérequis
3 options

Persuader un PNJ

Charme

Vous persuadez un PNJ par la menace ou les promesses

Proférer une menace

Réputation

Vous proférez une menace à l'égard d'un PNJ en exploitant votre réputation

Prérequis

Rencontrer une célébrité

Réputation

Vous rencontrez une célébrité pour la première fois

2 options

Réquisitionner des ressources

Réputation

Vous réquisitionnez des ressources importantes et précieuses de la part d'un PNJ

Prérequis

Sonder les pensées

Charme

Vous sondez les pensées de quelqu'un

5 options

Tenter le sort

Chance

Vous tentez le sort pour vous extraire d'un mauvais pas

Tir adroit

Habileté

Vous tirez avec adresse afin de tirer profit de l'environnement, quelle que soit la portée

Prérequis
4 options

Tir instinctif

Chance

Vous tirez d'instinct sur un ennemi à portée courte

4 options

Tirer sur quelqu'un

Habileté

Vous tirez sur un adversaire vulnérable à portée longue

Vérifier les motivations

La séance de jeu s'achève

Voyager dans les bois

Vous voyagez d'une clairière à l'autre dans les bois

3 options

Voyager sur un sentier

Vous voyagez d'une clairière à l'autre sur un sentier

4 options